猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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背景 故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步,但是同时又要不断的消灭路上阻挡你的怪物……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……玩家可以免费访问内容持续扩展的 Grand Theft Auto 在线模式,以及所有现有的游戏升级和内容,如:《佩科岛抢劫任务……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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结果我们那一次游戏,遇到了很多很暴躁的 NPC,不但反杀,还一言不发。……这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……,人类也没有自由意志00:51:19 情感是被神话与升华的存在吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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在我们刚开始运营短视频平台的时候也走了很多弯路,我们有大量优质内容投放,但是没有人看。……,达到TOP50后就有很多圈外的大V蹭你的热搜,来使自己的微博得到更好的曝光。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……我玩过很多MOBA游戏,也体验过不少mmo游戏中的团队对抗元素,魔兽中的战场和海岛等等,但是从来没有尝试去制作过

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……很多时候关卡就是一个场景,割绳子、小鳄鱼,传统的解谜。但是纪念碑谷里面一章有很多场景。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……很多时候关卡就是一个场景,割绳子、小鳄鱼,传统的解谜。但是纪念碑谷里面一章有很多场景。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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Switch主机虽然有很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……在这个剧透视频很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……[/spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

版本:Early Access


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